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3d动画制作时打灯光的小技巧

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3d动画制作时打灯光的小技巧

发布日期:2018-11-02 作者: 点击:

    前几天艺虎的动画渲染师为我们介绍了几点3d动画制作时打灯光的小技巧,今天我们继续讲解一招渲染的技巧,以便做出更加精彩逼真的三维动画场景。

    

    我们将研究如何改善IES灯光的照明效果,在三维动画软件中设置好IES灯光后观察场景有时会发现场景特别暗,不是我们想要的效果,这个时候我们要做的不是去到灯光属性增加它们的灯光强度,而是进入mental ray的photographic-exposure node。首先选择摄像机,将属性设置窗口打开,向下滚动找到mental ray,移动到Lens Shader将它打开,然后选择mia-exposure-photographic节点。

    3d动画制作

    因为三维动画场景显示的是真实世界中的灯光数据,所以三维场景会显示出真实世界中的灯光分布和照明效果。添加过这个节点后,可能会发现三维动画场景非常暗,但是又不能调节灯光的强度,因为它们已经是根据真实世界中的具体情况设置的了。所以灯光的强度不是造成场景暗的原因,而是整个灯光的计算问题。为了正确的计算出灯光信息就要使用到exposure node,但是使用过这个节点渲染后得到的不是你想象的,因为exposure node默认的是户外模式。它不适合渲染室内,所以就需要我们接着调节。

    

    想要追溯三维动画制作的发展历程我们可以一直追溯到上世纪六十年代,那会计算机刚刚在社会上出现,使得图形概念在人们心中渐渐形成,逐渐人们开始通过计算机这种新式设备进行三维动画制作,早期的三维动画制作软件是3D Studio,它在当时那个年代中拥有非常高的地位。

    

    到了八十年代末,计算机技术的普遍应用,使得三维动画制作技术有了前所未有的发展,人们也开始重新认识了这门技术,3D动画开始正式进入我们的生活。

    

    各大系统的出现带动了计算机行业的前进,3D电影的出现更让三维动画制作技术深入人心,MAYA和3D技术的出现成为动画发展的新历程,总之在未来的若干年里三维动画必将是未来动画发展的主流和趋势。


本文网址:http://www.jixiangyuanman.net/news/634.html

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