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想要追溯3d动画制作的发展历程我们可以一直追溯到上世纪六十年代,那会计算机刚刚在社会上出现,使得图形概念在人们心中渐渐形成,逐渐人们开始通过计算机这种新式设备进行三维动画制作,早期的三维动画制作软件是3D Studio,它在当时那个年代中拥有非常高的地位。
到了八十年代末,计算机技术的普遍应用,使得三维动画制作技术有了前所未有的发展,人们也开始重新认识了这门技术,3D动画开始正式进入我们的生活。
各大系统的出现带动了计算机行业的前进,3D电影的出现更让三维动画制作技术深入人心,MAYA和3D技术的出现成为动画发展的新历程,总之在未来的若干年里三维动画必将是未来动画发展的主流和趋势。
在当下,三维动画已被用于越来越多的领域,3D技术也越来越受到年轻人的喜爱,商业动画,原创动画作品层出不穷,3D动画技术的发展带动了整个动画领域的前进和发展,但是在当下三维动画也面临着许多问题,现阶段我国制作的3D动画片,成功上映的并不多,这不仅仅是技术问题,更多的还是创意和想法上的欠缺,许多原创动画的公司,只把盈利作为第一要义,主要精力并不在动画本身上,因此导致许多3D动画还未上映就已流产。
所以要想在三维动画制作方面有所建树,首先要考虑和重视的是创意和影片质量,达到一定高度的3D动画制作才会具有超强市场竞争力。
其次要将投放的渠道和各个流程把握好,这样在动画制作完成后才不会因为投放问题影响影片的未来。
因此三维动画的未来是否发展的好,完全在于这两点,所以充分利用好这两点就可以在三维动画制作方面有所建树了。