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浅析三维建筑动画制作的基本流程和设计步骤

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浅析三维建筑动画制作的基本流程和设计步骤

发布日期:2019-06-19 作者: 点击:

    虽然建筑动画看上去效果很逼真、很完美,但很多新手比较担心的就是制作问题。也就是建筑动画的制作流程会不会很复杂。毕竟建筑动画需要学习的地方还是很多的,每一步的流程和设计步骤等等。

    

    建筑动画也称地产三维动画制作,是通过三维软件将复杂繁多的平面设计方案模拟成现实世界中直观的建筑实景。它突破了效果图的平面化布局模式,较效果图更加生动,而且能实现传统摄影机无法拍摄的角度或相机运动的轨迹。大到整个建筑的俯冲鸟瞰、小到微风中的一株草、杨柳岸边的一块石头。鸟语花香,春去冬来,时空的瞬间转换,使观众全方位、立体化的了解设计方案的规划、布局、情趣。生动优美的镜头画面配合或激昂或优雅的主题音乐,潜移默化中使观众的思绪在享受艺术大餐的同时,很自然的进入理想的建筑群体中,仿佛身临其境一般。

    浅析三维建筑动画制作的基本流程和设计步骤

   3d动画制作的流程

    

    1.脚本规划:做之前要充分做好脚本规划和设计,如主体要表现什么和整体效果,那一部分需要细致表现,射影镜头的运动设计,每段镜头片段时间控制,视觉效果,整体美术效果,音乐效应,解说词于镜头画面的结合等,决定那些需要在三维软件中制做。那部分在后期软件中处理。

    

    2.建立模型:先建立主体,(精致点)次要的可以简单制作,模型要尽量精简数目。环境规划动画要先建立起整体地形布局,再运用其它技巧去制作。

    

    3.动画设置:基本模型完成后,先将摄影机的动画按照脚本的设计和表现方向调整好,当场境中只有主题建筑物时,就要先设定好摄影机的动画。完后再设定其他物体动画。

    

    4.贴图灯光:模型的动画完成后,为模型赋材质,再设灯光。后根据摄影机动画设定好的方向进行细部调节。

    

    5.环境制作:调整好贴图和灯光后再加入环境(树木、人物、汽车等)

    

    6.渲染输出:依制作需要渲出不同尺寸和分辨率的动画。

    

    7.后期处理:渲完后。用后期软件进行修改和调整(如加入景深,雾,矫正颜色等)

    

    8.非编输出:最后将分镜头的动画按顺序加入,加入转场,剪辑后输入所需格式。


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