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简述三维动画制作中的细分流程

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简述三维动画制作中的细分流程

发布日期:2018-11-27 作者: 点击:

    如何打造客户需要的商业三维动画?三维动画制作的影片如何成为客户的最要营销手段?如何将三维动画变为营销人员的左膀右臂?这都是当今二维动画制作公司需要面对的实际问题。

    

    商业三维动画的概念很广泛,之所以使用“商业”两个字,就是说明他可以带来经济效益,它不仅仅包括院线动画电影大片,电视上播放的剧集类动画片,也包括那些能够辅助商业客户进行市场营销的动画,类似于房地产动画宣传片,工程动画制作,产品动画制作,等等一系列动画作品,那么我们就有很多疑惑了,他们究竟能为客户带来多大的经济效益呢?

    

    在当今经济发展的大环境下,企业要想在硕大的市场份额中占有一席之地,就必然会打出营销牌,那么选择恰当的营销方式才是最符合现代市场发展的潮流,才能把握住这个瞬息万变的世界。举例来说,分析当下的房地产市场,可以说竞争激烈,百家争鸣,如果我们还使用传统的营销方式的话,就会和整个市场脱节,抵不过竞争对手,会流失大批的客户。作为房地产销售市场上的一颗金星,房地产动画宣传片已经被越来越多的房地产运营商重视,它以逼真的视觉效果打动了无数购买者的心,点燃了他们的购买欲望,大大提升了销售业绩,相比起发传单、销售枯燥无味的讲解,这种营销方式的优势立刻就凸显了。

    浅析三维动画制作中的细分流程

    在未来的商业环境下,三维动画在商业领域的运用必将会迅速发展,这也是人类在动画领域的又一重大突破,它会获得越来越多的支持与掌声,新型的动画模式必将会在当下的发挥它的重要作用。

    

    三维动画制作中的细分流程

    

    一、模型和动画,表面上来看,他们之间没有任何的关系,但在特殊的场景中,模型决定了动画的制作。最直接的关系是模型的父子关系,决定了动画的传递性。另 外,角色的塑造决定了骨架绑定的要求,如一个人物的披风,我们可以用布料模拟,也可以用骨骼绑定制作,这个就看我们的模型情况了,而且也决定了碰撞的设置。

    

    二、模型和渲染,这个很直接了,因为直接涉及UV的关系,直接影响贴图的绘制和处理,同时模型的结构也影响了灯光和渲染的效果。如我们做玻璃瓶,如果只有 单层的效果,那么在渲染的时候可以调整的元素就少,只能采用shader定义玻璃材质效果,如果是双层模型,这样我们可以定义内外材质的简单反射和折射, 让定义玻璃的属性更加的丰富。同时,模型的平滑程度,也直接影响灯光的效果。

    

    三、模型和特效,这个也简单,模型和特效直接有直接的联系,很多时候我们都是在模型上定义特效,如毛发、布料、海水等等,这些定义直接受到模型的复杂程度 影响。

    

    四、模型和合成,他们之间没有直接联系,因为他们直接没有直接的对口关系。

    

    五、动画和渲染,材质和灯光渲染肯定是建立在动画基础上的,是以摄像机看见的效果作为基础来进行工作的,所以他们直接联系不用多说了。

    

    六、动画和特效,好像这个也直接,因为我们做粒子系统的时候,动画的快慢直接影响粒子的分布效果。

    

    七、动画和合成,合成也是受到动画的影响,我们在处理镜头衔接方面经常会更加动画的元素进行,如一个角色冲镜奔跑出画,在人物满屏后,往往可以增加1帧的 黑场来过渡,让画面到下个镜头的关系顺畅,而不是感觉穿越模型的效果。

    

    八、渲染和特效,特效都是提供渲染来表现的,而且贴图的情况直接影响特效,如粒子效果,都可以用贴图处理粒子的形状。


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