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flash动画制作中要注意的小细节

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flash动画制作中要注意的小细节

发布日期:2018-11-22 作者: 点击:

    随着人们视觉享受的不断提高,三维动画,3d动画制作,4d动画等更好的视觉形式相继呈现,但这儿咱们要点说一下三维动画,由于这个是在flash动画制作过程还是比较常见的。其他的是在电影电视上比较常见。

    

    那么咱们呢详细在实际的flash动画制作过程中咱们该如何运用好三维动画的制作呢,这儿咱们就以实例来给咱们做演示,教给咱们在操作中一些要注意的小细节。

    

    常见的广告中与三维相关的就是立体字。许多规划稿为了突出主题都将文字规划成三维作用,其实假如不是由于考虑K数因素,咱们完全可以直接导入JPG格式的图片,但有了K数的约束后,咱们导入的图片再过压缩不光作用很差并且K数仍是个大问题,并且还为图片增加过大起伏的动,将占用较大的CPU。

    flash动画制作中要注意的小细节

    之所以说成模仿三维,是由于咱们这样得到的仅仅是一个平面视觉上的立体作用图,不行能在flash中实现真实的三维。现在有经过flash三维引擎操控三维软件输出的模型的技能,当然那更多的归于as技能层面的问题,广告中有视觉上的三维就可以了。

    

    只需咱们可以认真学习,看似很复杂很炫的flash动画制作作用,经过咱们的尽力相同也可以完成一幅自己和他人满足的著作的。

    

    flash动画制作中速度的处理要留意什么?

    

    速度的处理

    

    动画中的处理是指动画物体改变的快慢,这儿的改变,含义广泛,既可所以位移,也可所以变形,还可所以色彩的改变。显然,在改变程度一定的情况下,所占用时刻越长,速度就越慢;时刻越短,速度就越快。在动画中这就体现为帧数的多少。相同,关于加快和减速运动来说,分段调整所用帧数,就可以模仿出速度的改变。

    

    一般来说,在动画中完结一个改变进程,比实在国际中的相同改变进程要短。这是动画中速度处理的一个特色。例如,以每秒25帧的速度计算,真人走路时,迈一步需14帧,在动画中就只需12帧来到达相同的作用。这样做的原因有两个:榜首,动画中的造型选用单线平涂,比较简练,假如选用与实在国际相同的处理时刻,就会感到速度较慢;第二,为了获得明显激烈的作用,动画中的动作起伏处理得比实在动作起伏夸大些。假如你留意看电视动画片,很快就会发现这一特色。

    

    一个物体运动的快时,你所看到的物体形象是含糊的。当物体运动速度加快时,这种现象愈加明显,以至你只看到一些含糊的线条,如电风扇旋转、自行车运动时的辐条等。因而从视觉上讲,你只要看到这样一些线条,就会有高速运动的感觉。在动画中体现运动物体,往往在其后面加上几条线,就是使用这种感觉来强化运动作用,这些线称之为速度线。速度线的运用,除了增强速度感之外,在动画的距离比较大的情况下,也作为形象改变的辅佐手法。一般来说,速度线不能比前面的物体的外形长。但有时为了使体现的速度有激烈的形象,常常加以夸大和加强。甚至在某种情况下,只画速度线在运动,而没有物体自身。这也是漫画中的作用用法。


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